Wyszukaj

Wyświetlanie wyników dla tagów 'gran turismo' .

  • Wyszukuj po tagach

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukuj po autorze

Typ zawartości


Forum

  • Project CARS Polska
    • pCARS.com.pl
    • Aktualności
    • Regulamin Forum i Zasady CRC
  • Dział multiplatformowy
    • Ranking Kierowców pCARS.com.pl
    • Konkursy
    • Foto Video Galeria
    • Setupy i tuning
    • Strefa Projektantów
  • Project CARS 2 na PC
    • Dyskusja Ogólna
    • Online
  • Project CARS 2 na PS4
    • Dyskusja Ogólna
    • Online
  • Project Cars 2 na Xbox
    • Dyskusja Ogólna
    • Online
  • Gran Turismo
    • Online
    • Dyskusja Ogólna
  • Assetto Corsa
    • Assetto Corsa PS 4
    • Assetto Corsa Xbox
    • Assetto Corsa PC
  • DiRT
    • DiRT Rally
    • DiRT 4
  • GRY F1
    • Dyskusja Ogólna
    • Online
  • Hyde Park
    • Gry typu FIFA i PES
    • Inne gry wyścigowe
    • Przywitaj się!
    • Pogaduchy
    • Motoryzacja
    • Sprzęt
    • Giełda
    • Zainteresowania
  • Gran Turismo PS4

Kalendarze

  • Kalendarz Project CARS

Znaleziono 2 wyniki

  1. Witam wszystkich. Grałem dziś w wersje beta GTS i spędziłem z nią masę godzin. Stwierdziłem, że założę temat gdzie każdy z nas będzie mógł wrzucić swoją opinie i wrażenia z gry. Gran Turismo Sport - The Fictional Driving Simulator Zaczynam takim stwierdzeniem, bo po prostu kontent w grze jest w większości fikcją, auta to fantazje lub wizje twórców i innych fanów, więc o jak można coś takiego w ogóle symulować? Tory to nie dość, że uboga mieszanka to jeszcze mamy 5 prawdziwych i to w różnych wariantach, no ale ok. Rozbije swoje podsumowanie na kilka działów, żeby na każdym aspekcie się skupić. Do gry podchodze jako do ArcadeSima i w cale tego nie ukrywam, ale dzięki temu bawiłem się na prawde świetnie. Nie narzekałem prawie w ogóle na aspekty gry, które stara się emitować. Brak obłsugi shiftera, czy tego, że trzeba unikać tarki, bo po prostu z autem dzieją się na niej cuda to tylko dwa spostrzerzenia. Zacznijmy więc podsumowanie, które jest tylko moją opinią. Bugi: Spotkałem się tylko z jednym. Willow Springs, jakiś tam challenge, a mete można przeciąć jadąc po piachu bez problemu i bez żadnej kary. Jest to jedyny, a zarazem rażący błąd jaki spotkałem. PD nie można zarzucić, że się nie postarali, bo na prawde szacunek za tak dopracowaną grę bez błędów, przynajmniej w becie. FFB: Force Feedback to umowne pojęcie jakie występuje w tej grze gdzieś tam w opcjach. Stawia opór, grzeje kierownice, coś tam wibruje ale nic poza tym. Niestety ale nie czuje przekazu informacji i często nie potrafie odczytać dobrze auta i jego limitu poprzez brak podtawowych informacji, kiedy mi ucieka tył, kiedy trace przyczepność. jedyną taką oznaką jest często skok obrotów i pisk opon, który towarzyszy nam i tak w każdym zakręcie. Fizyka: Tak, mało z nas siedziało w jakimkolwiek sportowym wozie albo i żaden, szczególnie w takim McLarenie 650s jednak jeśli mam być szczery to inaczej czuje się prowadząc twe dwa auta w tych dwóch różnych symulatorach. W pc2 czuje ten samochód, jego mase oraz to jak w danej sytuacji sie zachowa. Tutaj czegoś takiego nie mam i często samo hamowanie jest cyrkiem. Nie czuć pracy podwozia, nadsterowność to problem codzienny, różne nawierzchnie też są jakoś dziwnie w grze interpretowane... Postaram się spędzić z tym produktem jeszcze troche czasu i zobaczę co się urodzi. Dzwięki: Ok, nie ma odkurzacza, jest za to dmuchawa do liści. 90% samochodów zrobionych na jedno kopyto, brzmiących tak samo, przynajmniej dla mnie. Czy to n300, czy gr.4, dla PD nie ma to znaczenia, każdy samochód ssie równo. Uderzenia to dwa różne lub ten sam dźwięk gniecenia puszki lub uderzenia w plastikową butelke. Owszem jest poprawa brzmienia, szczególnie w Nissanach, które mruczą obłędnie ale i tak wszysko zagłuszy nam Soundrack w tle... No właśnie! Soundrack, który leci podczas wyścigu, nosz k*** myślałem, że mnie krew zaleje jak zamiast silnika słyszałem techno no ale ok, po 4 próbach wejścia w opcje udało się to wyłączyć. 3 pierwsze próby gra po prostu sie crashowała. Grafika: Jest piękna. Tyle i aż tyle. PD nie ma sobie równych tutaj, a PC mimo swojej dobrej grafiki może im buty czyścić. Grając na PRO widzę przepaść graficzną między tymi dwoma tytułami, a powtórki lepiej nie odpalać, bo wygląda to obłędnie. Hangar: Szczerze powiem - czytając opisy myślałem, że jest to opcja zbędna i już na wstępie się pomyliłem. Możliwość zrobienia swojego livery jest na prawde dobra i tutaj spędziłem trochę czasu ogarniając możliwości edytora. Stworzyłem też swoje pierwsze livery Ludzie uzdolnieni artystycznie na pewno spędzą tutaj mase czasu, bo gra daje nam możliwości do robienia świetnych rzeczy na naszych samochodach. Tryb Fotograficzny: To jest kolejna perełka w GTS. Opcji w cholere, rozmieszczenie praktycznie dowolne, no i te tła. Z resztą, co ja będę pisał sprawdzcie sami. Online: Serwery padały, rzecz do sprawdzenia... Zapraszam do dzielenia sie opiniami, jestem ciekaw co wy myślicie na temat Dema GTS i czy spełnia ono wasze oczekiwania, cz też nie. Ja osobiście gre już kupiłem i na pewno będę się dobrze w niej bawił. Jeśli chodzi o symulacje... Wolę PC2.
  2. Hej wszystkim. Forum to zrzesza sympatyków różnych gier wyścigowych. Macie wyrobione zdanie na większość tematów oraz gier. Ciekawi mnie wasza opinia na temat porównania tych gier pod względem fizyki, modelu jazdy czy symulacji. Taka luźna rozmowa . Ja porównam tylko dwie z nich, bo Assetto czeka w kolejce, a nie chce się rozdrabniać. Project Cars vs Gran Turismo: Dla mnie produkcja Polyphony Digital odstaje pod względem tego co oferuje. Wiem, że to Beta, ale szczerze? Nie zmieni się przecież trzon rozgrywki, nie wierze, żeby nagle pojawiła się masa opcji w inżynierii, które wpływają na jazdę, które jakkolwiek oddają realizm. Największy skok widzę w trakcie przesiadki z jednej gry na druga. Po godzinach jazdy na torze w PC nie mogę za szybko się przestawić na GTS. Nie czuje za bardzo samochodu, ffb nie oddaje mi tego co się dzieje, kiedy tył wpada w minimalny poślizg, a auta w GR. 3 na Nurburgringu szaleją. Ostatnio pojechałem jeden wyścig na tym samym torze Mclaren’em w PC i GTS - Różnica kolosalna. Tak jak przyzwyczaiłem się, że kierownica szarpie na trawie/piasku, tak w GT tego w ogóle nie czuć, a po chwili samochód ściąga jak od linijki w stronę pobocza. Największym zarzutem z jakim się spotkałem dla PC to auta klejące się do toru, ale chyba jestem jakiś specjalny, bo u mnie za cholerę samochód nie trzyma się w zakręcie jak spóźnię dohamowanie. Na różnych nawierzchniach też trzyma się odpowiedno Czy GTS jest złe? Nie. Ale nie wydaje mi się, że gra potrafi oddać to co się dzieje na torze, oraz nie sądzę, że jest blisko prawdziwego modelu jazdy. Dla mnie symulatorem też nie jest. Nie oznacza to, że gra mi sie nie podoba. Codziennie jeżdżę, sprawdzam, odblokowuje nowy samochód, pobawie się ustawieniami. Niestety nawet ustawień nie czuć za bardzo... Jakie są wasze opinie?