Mariusz B

No to Hypujemy :D

104 postów w tym temacie

Mistrzostwa Sieciowe.
W trybie tym stworzyć można cykl mistrzostw w formacie ligowym, składający się z kolejnych rund. Każda runda to indywidualnie zaplanowane sesje wyścigowe, odpowiednio dobrany format, czas trwania, warunki i miejsce rywalizacji. Po ustaleniu terminarza, rywalizujący zawodnicy zostają zaproszeni, drużyny i samochody zostają przypisane i wszyscy mogą przygotować się do pierwszej rundy.
Picture
 
Po każdej sesji, wyniki oraz rankingi kierowców/zespołów zostają rozesłane, aby każdy mógł śledzić postępy w mistrzostwach. Wyniki można nawet wyeksportować poza grę*.
Dodatkowo, wraz z postępami w mistrzostwach sieciowych, administrator może zmienić terminarz lub miejsce rozgrywania zawodów, a także nakładać kary na kierowców, którzy w danej rundzie coś przewinili.
Picture
 
*WYŁĄCZNIE NA PC. NIE POTRZEBA JUŻ ARKUSZY KALKULACYJNYCH, BAZ DANYCH I SKRAWKÓW PAPIERU
1 osoba lubi to

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach
Ogólne info o grze. Warto zwrócic uwage na progresje pogody, GPS i Livetrack 3.0, które ze soba wspólpracuja, co powoduje brak randomownosci tylko progresywnosc pogody w zaleznosci od pory roku,misiaca i czasu w jakim jest organizowany dany wyscig! Jak wróce do domu i sie ogarne to moge ten wall of text przetlumaczyc. :0ulan:
ps. Wybaczcie za dzikie tlo ale kopiujac zdjecia/text z oficjalnej strony wrzuca mi razem z tym.
Project CARS 2 recreates the high-adrenaline rush of pure motorsports like nothing that has come before. Exploring the main race settings options in-game offers a clearer picture of the type of experience that will come with Project CARS 2 when it releases on September 22nd, 2017. Here’s a little preview of what you can expect 
Picture
 
Date and time matter

The main race setting offers you two options for the duration of your race—laps-based (maximum 999), or time-based (anything between five minutes to 24 hours). Setting the race length is ideally complimented by the date option. Here, you can choose the traditional race date for that location—Le Mans in early summer, for instance, or the Indy 500 in May—or you can choose any date that springs to mind. 
 
Picture
 
Selecting any random date that strikes your fancy matters because of LiveTrack 3.0. Choosing, say, a December date for Fuji will invariably mean your race will occur in cold conditions, opening up the possibility of snow. Project CARS 2, with its GPS-located tracks, will replicate your chosen track’s real-world weather: In other words, if the forecast is for snow in December at the scanned ’Ring, and you choose that date and track, snow is what you’ll be racing in. Wind, meanwhile, can play havoc with your open-wheel, aero’-dependent IndyCar—getting a tail wind on a crisp morning in October into Turn 1 that has yet to be warmed by the sun is the kind of racing that will make Project CARS 2 both challenging and viscerally unforgettable.  
Picture
 
This is what anytime, anywhere means in Project CARS 2.

The weather and time of day scenarios—given the real-time weather options—are practically limitless. Moreover, you can experience, for instance, a full night-to-dawn progression, you can decide to speed up time with the time progression option which will, in effect, decide how quickly the earth revolves around the sun. Sounds fanciful, but given the game uses GPS positioning, the angle of the sun now has a direct bearing on your racing experience.

For instance, in a scenario where it has rained through the night but the dawn comes clear and the morning sunny, those turns lying in the shade will take far longer to dry than turns that are directly warmed by the sun. Deciding, then, what lines to take, and which tyres you want to be on, becomes as crucial in Project CARS 2 as it does in real-world motorsport.
Picture
 
Weather in Project CARS 2 is one of the core experiences of the game because it is reflected in the surfaces of the tracks which, in turn, directly affect the grip afforded to your car. LiveTrack 3.0 is the culmination of a decade’s worth of refinement by Slightly Mad Studios, and with Project CARS 2, the weather, combined with the surface you’re racing on that will alter grip levels corner-by-corner, guarantees one of the most exhilarating experiences you’ve ever enjoyed. The angle of the sun at a particular time of year, the shade of trees and their foliage, the type of race surface, all of this will have a direct consequence on the feel and grip of your racing machine.
Picture
 
You can also choose the season for your race—winter, spring, summer, or autumn—or you can make use of the four “weather slots” that come with your race settings. With a simple tile design, creating four distinct weather “events” is as simple as a click of the controller. If these four (or less) slots are filled in with standard weather acceleration, your chosen weather “events” will each last one hour before the next “event” is transitioned via a fluid, realistic transformation. You can also speed up the weather events via the weather progression option that will modify how quickly the weather will transition—anything from “real time” to “Sync to Race”, which will change the weather in accordance to the speed of the race that you have chosen. 
The weather also plays a role in determining whether you’d like to run a formation lap. In Project CARS 2, the revamped tyre model has resulted in tyres that have been optimized for real-world performance, and that means they take a while before heating up. Using the formation laps to heat them as well as the brakes—carbon-based brakes, in particular, need time to get up to operating temps—brings a whole new realism to the motorsport experience.

Pit-stops are live and fully animated 

Project CARS 2 will allow drivers to manually control their vehicle and manoeuvre it into the pit-box. If you come in too hot and miss your box, you’ll need to reposition your car. Drivers, meanwhile, who prefer to sit back and let the game’s AI take control while in the pit-lane will be given the option to do so too in race settings. 
Picture
 
Pit stops in Project CARS 2 are now fully animated. Motion capture technology was used to replicate the human actions that take place during a pit-stop. 3D character models will now run around your car and complete tyre changes and fuel refills just like real-life pit crews.

The biggest challenge in creating this fully dynamic and beautifully realised animation was in capturing all the required body movements that take place in the many varied motorsport series featured in Project CARS 2, and their associated pit-stop rules. For example, some series allow tyre changes and fuel refills to happen simultaneously, whilst others must see tyre changes completed before fuel can be put into the car. You will experience pit-stops precisely as they occur in the real-world motorsport discipline you have chosen to run. 
Picture
 
Opponent settings and multi-class action

The AI in Project CARS 2 has been the subject of an overhaul from the first instalment.  Depending on the level that you choose to run them, you’re going to find opponents who will challenge you like never before. You can set the number of AI in your race up to the amount of grid spots at the chosen track. Their ability ranges from 0 (easy to defeat) to 120 (AI that has been optimized to crush your ego).

The novelty to Project CARS 2, though, is the opponent field setting where you get to decide what cars the AI will drive. There are three choices here—the AI can drive the same car as you (useful for series such as IndyCar), or the same class (useful in series such as GT3, where you can race against GT3s from a dozen or so automakers), or, finally, you can decide to run a multi-class race (perfect for those 24 hour races at Spa, or Le Mans) where each class is scored and timed individually by class and not just overall. So you may be ninth at Le Mans, but you may also be winning in-class, and the game will now score both scenarios simultaneously.
Picture
 
Multi-class racing recreates all the excitement of proper endurance racing; if you choose to run an LMP1 at Le Mans, for instance, you’ll need to deal with much slower GTLM cars, and if you choose a GTLM, you’ll be spending much time checking your mirrors as LMP1s come streaming through the night and pass you as if you were standing still.

This opens up a whole new challenge for drivers in Project CARS 2. Mimicking the terrifying speed-differences between varying classes of cars on track simultaneously, all battling for position, is going to be keep you seriously busy, whether you’re the car that needs to give way to a suddenly-appearing Audi LMP1 monster, or you’re the LMP1 coming up to a stream of battling Porsches and Nissans. 
Picture
 
Motorsport Presets

If you don't want to modify the settings for the race weekend one by one, and want nothing but a recreation of a representational motorsport type, you can take a shortcut by going straight for the motorsport filters option. The purpose of these filters is to offer a number of presets that you can use in order to quickly set-up a race weekend that resembles one of multiple motorsport types in Project CARS 2. You may still modify the changes made by the motorsport filters option, but this is a useful shortcut, and also demonstrates the types of motorsport that will come with the game.

Rallycross, IndyCar, GT, Endurance, Prototypes, Open Wheeler, Touring Car, Trackday, Road.

Favourites

Everyone will have a favourite car, track, weather, and even seasonal combination that feature settings that make it an ideal event. Maybe you like night racing at Long Beach, or you'd like to experience sunrise after a dark and foggy night in an LMP1. With a single press of a button, you can now use the favourites screen to set all options to the values that recreate that one setting you have come to adore.
Picture
 
The list of favourites consists of four slots in which you can assign previously-used race weekend configurations. So if, for example, you have just driven a race that felt flawless, you can go to the favourites screen and save this event’s setup. This will make it possible to recreate that setup whenever you want to race it again.

Anywhere, anytime is at the core of the Project CARS 2 experience, and the race settings is just one piece of the jigsaw of features in-game that guarantees you an authentic motorsport experience as no other.
2 osoby lubią to

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Czyli na ps4 trzeba bedzie dalej samemu liczyc pkt ...

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Może te przesyłanie do arkuszy kalkulacyjnych tylko na PC(ja to tak rozumiem), bo całą reszta ustawień mistrzostw i możliwość ich zapisania myślę ze będzie i na konsolach, bo jaki problem żeby wyniki sesji były zapisane na konsolowym dysku? No chyba żadne .:upup:

 

2 osoby lubią to

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Dokładnie jak Mariusz napisał. Jedynie co będziesz musiał zrobić to screen z tabelki i nałożyć ewentualne kary na ludzi jakby była jakaś kara czy coś. 

Na pc możesz po prostu tą tabelkę dodatkowo do Excela wyrzucić, na ps4 nie. My mamy screeny :) 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Napisano (edytowane)

no nic nowego ale oficjalnie track lista :D

fajnie że tyle tras w historycznych wersjach będzie co uplać starociami :) widzę jakąś piękna historyczną serie po spa monza i nurbie :)  

http://www.pssite.com/news/57636/project-cars-2-poznalismy-pelna-liste-tras.html

Europa:

  • Autodromo Internacional do Algarv
  • Azure Circuit (Monaco)
  • Azure Coast (5 konfiguracji)
  • Bannochbrae Road Circuit
  • Brno
  • Cadwell Park (3 konfiguracje)
  • Chesterfield Karting Circuit
  • Circuit de Barcelona-Catalunya (3 konfiguracje)
  • Donington Park (2 konfiguracje)
  • Glencairn Karting Circuit (6 konfiguracji)
  • Greenwood Karting Circuit
  • Hockenheimring (3 konfiguracje)
  • Hockenheimring Classic
  • Hockenheimring Rallycross
  • Autodromo Internazionale Enzo E Dino Ferrari Imola
  • Knockhill Racing Circuit (5 konfiguracji)
  • Knockhill Rallycross
  • Lankebanen Rallycross
  • Circuit de 24 Heures du Mans ( 2 konfiguracje)
  • Le Mans Karting International
  • Rallycross of Loheac
  • Lydden Hill (2 konfiguracje)
  • Mercedes-Benz Driving Events Ice Track (6 konfiguracji)
  • Autodromo Nazionale Monza (2 konfiguracje)
  • Autodromo Nazionale Monza Historic (3 konfiguracje)
  • Nürburgring Nordschleife (4 konfiguracje)
  • Nürburgring Grand Prix Track (4 konfiguracje)
  • Nürburgring Nordschleife + GP
  • Motorsport Arena Oschersleben (3 konfiguracje)
  • Oulton Park (3 konfiguracje)
  • Red Bull Ring (3 konfiguracje)
  • Rouen les Essarts (2 konfiguracje)
  • Sampala Ice Circuit
  • Silverstone (4 konfiguracje)
  • Silverstone Classic
  • Snetterton (3 konfiguracje)
  • Circuit de Spa-Francorchamps
  • Circuit de Spa-Francorchamps Historic
  • Summerton Karting Circuit (3 konfiguracje)
  • Wildcrest Rallycross (2 konfiguracje)
  • Circuit Zolder

Ameryka Północna:

  • California Highway (5 konfiguracji)
  • Circuit of the Americas (COTA) (3 konfiguracje)
  • Daytona International Speedway (2 konfiguracje)
  • Daytona Rallycross
  • DirtFish (3 konfiguracje)
  • Indianapolis Motor Speedway (2 konfiguracje)
  • Mazda Raceway Laguna Seca
  • Long Beach Street Circuit
  • Mojave (5 konfiguracji)
  • Road America
  • Sonoma Raceway (3 konfiguracje)
  • Texas Motor Speedway (3 konfiguracje)
  • Watkins Glen International (2 konfiguracje)
  • Willow Springs International Raceway (2 konfiguracje)

Azja i Oceania:

  • Bathurst Mount Panorama
  • Dubai Autodrome GP (4 konfiguracje)
  • Dubai Kartdrome
  • Fuji
  • Ruapuna Park (5 konfiguracji)
  • Sakitto (4 konfiguracje)
  • Sportsland Sugo
  • Zhuhai International Circuit

Trzeba przyznać, że lista prezentuje się okazale. Pozostaje więc czekać na premierę i kolejne informacje.

 

 

Edytowane przez Gustaw
3 osoby lubią to

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Szkoda ze interlagos zabraknie :/ kapitalny tor z F1 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Ja bym chciał Sebring :drivingauto:

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

sebring co to za tor :). nie wspomnę o torze ulicznym w Singapurze , upalnej  Malezj ,Magny cours  . Super tam sie lata szkoda że tylko bolidem F1 była okazja ;/

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Napisano (edytowane)

Sebring, straszna petarda co Mario? Flagowy tor Forza Motorsport. O SHIT ALE PALANT, zabrać mu tą Vettę! Chyba mu coś klękło jednak oprócz mózgu hehe.

Edytowane przez Maxtoto112
1 osoba lubi to

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

jeden z lepszych

 

2 osoby lubią to

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Mega, tak tam właśnie pocinane było, aż ciary mam.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Sebring jeden z moich ulubionych torów.. :dresiarz: Szkoda, że go zabraknie w pC2 :(

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

2:26 obsługa pit stop :kierowca:

 

1 osoba lubi to

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Wiadomo jak będzie wyglądać kariera ? Czy tak samo jak w project Cars 1? Zniknie przenikanie przez samochody ? Jakiś kary w trakcie wyścigu ?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach
16 godzin temu, Sikowski901 napisał:

Wiadomo jak będzie wyglądać kariera ? Czy tak samo jak w project Cars 1? Zniknie przenikanie przez samochody ? Jakiś kary w trakcie wyścigu ?

Tutaj masz Filmik prezentujący całe Menu 

a tutaj Carrer Mode

 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

No to mamy już jak będą prawdopodobnie wyglądać ustawienia FFB :)  W końcu jest to uproszczone sensownie, a nie jak miało to miejsce w poprzedniej części.. 2 miliony suwaków.. i ściąganie drugie tyle pliczków od jack Spide :)

Ust FFB - 6:43

 

 

Obsługa pit stop też fajnie wygląda :) Nie wiem czemu wywalili obsługę pit stop w pC1 tym bardziej w becie była obsługa jak i kilka fajnych torów :(

Oby w pC2 nic nie okroili ;)

 

3 osoby lubią to

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Pc1 też było audi Dtm i tez wywalili a szkoda bo by był merc i audi i całkiem fajnie liga by wyglądała. Ale chyba szło o licencje które ma sector3 i simbin.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Hej panowie.

Troche nowości wam przynosze i tego co pojawiło się ostatnio w internetach.

Troche VR, zeby pozazdroscic...

Na koniec śieg :)

 

 

Tutaj jeszcze wrzuce wam osobno jak wygląda praca z naszym inżynierem. Ja jestm pod wrażeniem :) !:2puchar:

 

1 osoba lubi to

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Internet jest już mocno zalany filmikami z pC2 :D 

Tu mam fajny filmik gdzie widzimy jak działa cały system kary... Przyznam, że wygląda obiecująco :) Język Espaniol ;) Tym bardziej w końcu mamy kontrole nad autem w pit stopie.. Prawidłowo :)

 

3 osoby lubią to

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Trochę kariery, wygląda na to że nie wiele będzie się różnić od tego co w pierwszej części.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

No wygląda to identycznie poza tym, że mamy teraz trochę inne zestawienie... Nie wiem czy dojadę do końca i tym razem :2rower:

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Żeby dodać komentarz, musisz założyć konto lub zalogować się

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą dodawać komentarze

Dodaj konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.


Zaloguj się teraz