GTPL_oldboy1957

Project CARS 2 PS4 - waszym zdaniem

95 postów w tym temacie

A ja w tym nowym PC za cholerę nie potrafię się odnaleźć.

Po pierwsze w PC na takim torze Spa potrafiłem robić czasy około 2:19 -2:20 i to 10 obrażeń pod rząd z dokładnością do 0,3-0,5 sek. Nie wnikam czy ten czas był dobry czy słaby. Chodzi o powtarzalność.

W PC2 samo ustawienie auta (zazwyczaj latam w GT3) przychodzi mi o wiele trudniej choćby z powodu braku suwaków. Same suche liczby nic mi nie powiedzą skoro nie wiem w jakim zakresie ustawienia (np. twardości sprężyn) jestem. Suwaki były moim zdaniem dużo lepsze, wiedziałem od razu gdzie się znajduję a tutaj czarna magia.

Co do czasów to na maksa wyciągnąłem 2:24 i nie nazwałbym tego powtarzalnym. Jakoś mnie to nie rzuciło na kolana, ale w sumie mam dopiero przejechanie około 10 godzin.

Czy ktoś ma podobne odczucia.

P.S.

Redukcja biegów doprowadza mnie do szału.

Wysłane z mojego SM-G930F przy użyciu Tapatalka

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

chyba  w PC2 każdym autem zrobisz gorsze czasy jak w PC1  , więc nie ma się co sugerować czasami robionymi w pc1. 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach
12 godzin temu, MaXyM napisał:

nie zalezy to od ustawionych zasad? nie znam pc2 jeszcze zbyt dobrze, ale widzialem tam jakies profile... Przeciez rozne serie wyscigowe maja rozne zasady tankowania.

Tak by mogło być gdybyś wybrał w ustawieniach pokoju dedykowane zasady FIA ale nie, gdy wybierasz własne. Z drugiej strony, nie sprawdzałem jak jest w innych grupach aut. Jak znajdę chwilę czasu, to sprawdzę. W GT4 tankowanie było przed zmianą opon i tego jestem pewny.

12 godzin temu, MaXyM napisał:

Co do tego przypadku z oponami, czasem podejrzewam ze tak naprawde auta ubierane sa w specyficzne opony na dany tor. czyli ze np. soft na jednym torze nie ma identycznych parametrow jak soft na innym torze. I stad by mogly byc takie kwiatki.

To jest możliwe ale nie może być tak, że softy mają mniejszą trakcje niż twarde, bo to zaprzeczenie rzeczywistości, a tak było w przypadku Sugo i Caymana.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Odnosnie Soft/Hard zadalem pytanie na forum pC2. Oczywiscie dostalem jakies niezwiazane z tematem odpowiedzi. Ale bede drazyl

1 osoba lubi to

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach
chyba  w PC2 każdym autem zrobisz gorsze czasy jak w PC1  , więc nie ma się co sugerować czasami robionymi w pc1. 

Nie uważasz tego trochę za bezsens. Przyczepność auta (może to moja wina) jest dużo gorsza niż w "jedynce" a do tego zredukowanie biegów z np.6-stki do do 2-ki może powodować albo nie dohamowanie do zakrętu i "przestrzelenie" Apex" albo jak się już uda wyjazd zamiast na 2 to na 3 biegu.

To moje odczucia na tą chwilę.

Wysłane z mojego SM-G930F przy użyciu Tapatalka

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Dziwnę. Przyznam szczerze, że w PC2 o wiele łatwiej mi się jeździ niż w PC1. Samochód czuć o wiele lepiej (a grałem w PC1 na ustawieniach Jack Spyde). Generalnie grę uwielbiam, choć ma jeszcze sporo błędów do poprawki. Oby patch 3.0 większość połatał. No i tytuł zapadnie mi na zawsze w pamięć bo dzięki PC2 nauczyłem się techniki Heel and toe. Jazda Ferrari F40LM to czysta radocha. 

Jedyne czego nie mogę ogarnąć to gra sieciowa, co chwila albo baaardzo długie czasy oczekiwania na wyścig, albo mnie wywala i trace punkty. Chwilowo sobie odpuściłem i gram w singla. Tutaj muszę przyznać GT Sport ma lepszą bazę sieciową (ale też większe nakłady finansowe). Nie mniej w najbliższym czasie spróbuje dołączyć tutaj do jakiejś ligi. Może z rodakami nie będzie takich lagów i łatwiej o zdrową rywalizację.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach
37 minutes ago, Mrocz said:

Jedyne czego nie mogę ogarnąć to gra sieciowa, co chwila albo baaardzo długie czasy oczekiwania na wyścig, albo mnie wywala i trace punkty. Chwilowo sobie odpuściłem i gram w singla. Tutaj muszę przyznać GT Sport ma lepszą bazę sieciową (ale też większe nakłady finansowe). Nie mniej w najbliższym czasie spróbuje dołączyć tutaj do jakiejś ligi. Może z rodakami nie będzie takich lagów i łatwiej o zdrową rywalizację.

 

U nas nie ma takich problemów, jest pokój, kwali i wyscig, lub treningi. Nie ma wwalania innych z pokojów itd. Generalnie dizs kolejne treningi do ligi niedzielnej oraz piatkowej. Wpadnij :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Napisano (edytowane)

Godzinę temu, axeMaltesse napisał:

U nas nie ma takich problemów, jest pokój, kwali i wyscig, lub treningi. Nie ma wwalania innych z pokojów itd. Generalnie dizs kolejne treningi do ligi niedzielnej oraz piatkowej. Wpadnij :)

No ogólnie widzę że PCars 2 w grze w znanej paczce lepiej się sprawdzi, a do grania "publicznie" GT Sport. Mogliby w przyszłości Panowie z SMS wprowadzić takie Daily Races jak w GT Sport sprawdziłoby się moim zdaniem :)

Edytowane przez Mrocz

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach
31 minutes ago, Mrocz said:

No ogólnie widzę że PCars 2 w grze w znanej paczce lepiej się sprawdzi, a do grania "publicznie" GT Sport. Mogliby w przyszłości Panowie z SMS wprowadzić takie Daily Races jak w GT Sport sprawdziłoby się moim zdaniem :)

Właśnie ktoś to poruszył na ich forum aby zrobili coś w stylu iRacing. Na chwilę obecną niestety nie ma takiej opcji abyśmy dostali coś takiego. Raz, że Sony nie wypuściło IR na konsole, bo to by zabiło serię Gran Turismo, tak samo by było z project cars niestety. 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Trochę szkoda, bo znalezienie dobrego wyścigu w pokojach publicznych graniczy z cudem. Masę czasu się poświęca na szukanie, potem dołączanie ludzi a na końcu rozłączy/wyrzucą/zrujnują wyścig wypychając z toru :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

pacz nowy dostępny 4,6 gb 

1 osoba lubi to

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach
pacz nowy dostępny 4,6 gb 

Wiesz może co poprawili?

Wysłane z mojego SM-G930F przy użyciu Tapatalka

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Uuu będzie się działo...

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Praktycznie te zmiany z PC są 1 do 1 na konsoli oczywiście zmiany nie dotyczą VR itd.

po sesji dziś rano 1,5 godziny jest na razie OK slicki miękkie zchodzą po 6 kółkach Italilą Gt3 ma monza już LP zdarty do cna w końcu do gry wróci taktyka z boksami :)

 

Gra online / Sesja dla wielu graczy
  • Jest już dostępny nowy tryb gry – mistrzostwa online, gdzie gracze rywalizują online w pełnych mistrzostwach trwających wiele rund.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze w wydarzeniach społeczności wczytywali niestandardowe konfiguracje przy włączonych konfiguracjach domyślnych.
  • Poprawiono logowanie i synchronizację podczas dołączania do trwających gier online.
  • Naprawiono problem w trybie online, przez który gracze podczas dołączania do sesji bez wolnych miejsc otrzymywali nieprawidłowy komunikat o błędzie.
  • Reputacja online: teraz w przypadku wyrzucenia z wyścigu system sprawdza niedawną historię, aby zweryfikować, czy z punktacji rankingowej powinny zostać odjęte punkty.
  • Reputacja online: naprawiono błąd, przez który graczom pozostałym w grze nie przyznawano zwycięstwa nad graczami, którzy zostali rozłączeni.
  • Naprawiono problem, przez który w przypadku wcześniej wyrzuconego gracza ponowne dołączenie do gry po zaakceptowaniu zaproszenia powodowało automatyczne wyrzucenie z gry.
  • Wprowadzono 3-minutowe ograniczenie czasowe dla graczy dołączających do aktywnych kwalifikacji lub sesji treningowej, po którym nie będzie możliwe dołączenie do sesji.
  • Teraz po wprowadzeniu niepoprawnego hasła podczas dołączania do poczekalni chronionej hasłem jest wyświetlany komunikat o błędzie.

 

Kariera
  • Nowy wyścig zaproszeniowy – Wyzwanie VIP McLaren 720S.
  • W trybie kariery podczas wyścigów dla wielu klas w postępach serii uwzględniana jest pozycja końcowa w klasie, a nie ogólna pozycja wyścigu.
  • W trybie kariery dostępne są samochody Nissan Skyline Silhouette, Nissan Skyline BNR32, Nissan R89C oraz Porsche 961.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie w nieprawidłowym miejscu komunikatu o odblokowaniu wyścigów zaproszeniowych.

 

VR
  • Usprawnienia systemu kamery powtórek (VR).
  • Naprawiono błąd powodujący niepoprawne renderowanie kurzu i kropel deszczu (VR).
  • Naprawiono błąd występujący przy połączeniu systemów VR i NVIDIA Surround powodujący próbę wyświetlenia zawartości dla ultraszerokiego ekranu na goglach VR.
  • Wskaźnik spojrzenia VR w trybach zdjęć i powtórek zostaje ukryty, gdy interfejs jest niewidoczny.
  • Poprawiono początkowe ustawienia pola widzenia przy przełączeniu trybu kariery w trybie zdjęć VR.
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe zapisywanie zrzutów ekranu w trybie zdjęć VR w folderze <Documents\Project CARS 2\screenshots>.

 

Kontrolery
  • Logitech – naprawiono rozpoznawanie blokady dla modeli G29 i G920.
  • Fanatec – w modelach CSWB usprawniono działanie eliminujące szarpnięcia i wibracje przy wysokiej częstotliwości.
  • Thrustmaster – usprawnienia pod kątem modelu 458 Italia.
  • Usprawnienia wielu efektów wibracji kontrolera.

 

Usprawnienia interfejsu
  • Teraz informacje o sesji takie jak czas trwania wyścigu są wyświetlane w menu przedwyścigowym.
  • Zmieniono skalowanie kolorów interfejsu dla opon deszczowych.
  • Dodano okno dialogowe z powtórką w trakcie zapisywania postępów.
  • Dostosowano sposób wyświetlania rodzaju startu w oknie dialogowym rundy do okna ustawień wyścigu.
  • Naprawiono problem, przez który menu było niewidoczne przy przechodzeniu „w dół” z końca menu.
  • Zaktualizowano przyciski w celu poprawienia widoczności, który przycisk jest wybrany / podświetlony.
  • Naprawiono błąd, przez który w wynikach online po wyścigu były wyświetlane nieaktywne przyciski.
  • Naprawiono problem, przez który wskaźnik RPM nie wskazywał rzeczywistych wartości samochodu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pasek wczytywania nie znikał po zakończeniu wczytywania.
  • Dodano nowe treści pomocy w ustawieniach Force Feedback dla menu siły sprężyn.
  • Dodano do menu ICM i ekranu konfiguracji tuningu szacunkowe wartości paliwa.
  • Dodano automatyczne przewijanie do numeru informacji, usuwając problem nachodzenia na siebie tekstu.
  • Na ekranie przedwyścigowym dodano do przycisku konfiguracji obecnie używaną nazwę konfiguracji samochodu.
  • Naprawiono błąd, przez który paliwo było niewłaściwie wyświetlane jako ciężar, a nie ilość.
  • Ulepszono widżety czasu okrążenia i międzyczasów.
  • Naprawiono błąd powodujący niewłaściwe naliczanie rekordów na ekranie wydarzenia społeczności.
  • Naprawiono błąd, przez który w trybie próby czasowej w sytuacji, gdy gracz dodawał wiele duchów, wczytywane duchy i opcje w menu przedwyścigowym były podświetlane w tym samym czasie.
  • Naprawiono błąd, przez który na ekranie szczegółów poczekalni była wyświetlana niewłaściwa ikona prognozy pogody.

 

Prowadzenie/Uszkodzenia
  • Wprowadzono różne usprawnienia dla różnych mieszanek opon.
  • Zmieniono temperatury rozgrzewania opon, uniemożliwiając przekroczenie optymalnych wartości podczas startu wyścigu.
  • Ulepszono opony deszczowe dla grupy C, GTP, wszystkich samochodów formuł, GT1 i LMP900.
  • Usprawniono układ przeniesienia napędu, zwiększając efekt synchronizacji w skrzyniach Hewland.
  • We wszystkich skrzyniach biegów skrócono czas zaciśnięcia biegów po pominięciu biegu.
  • Zmieniono bieżnikowane opony klasycznego Lotusa w celu poprawienia balansu prędkości na mokrej nawierzchni.
  • Zmieniono uszkodzenia wlotu powietrza na bardziej progresywne, uniemożliwiając gromadzenie uszkodzeń z delikatnych uderzeń.
  • Naprawiono problem z wlotem powietrza w Toyocie GT86 GT4 i wersjach Rocket Bunny, przez który w niektórych sytuacjach przegrzewał się silnik.
  • Wprowadzono zmiany w ochronie niższych biegów w oparciu o prędkość pojazdu.
  • Zmniejszono minimalny czas przełączania biegów w wyścigowych skrzyniach H.
  • Ulepszono ustawienia fizyki i uszkodzeń Mercedesa-Benza 300 SEL 6.8 AMG.
  • Naprawiono brakujące uszkodzenia wlotu powietrza w Fordach Escortach i Fordach Mustangach.
  • Wprowadzono usprawnienia w domyślnej konfiguracji stabilnej Renault 3.5.
  • Usprawniono balans w klasach LMP1, GT3 i GT4.
  • Udoskonalono klasyczną niską przyczepność opon.
  • Ulepszono wydajność BMW M3 GT4 i Forda Mustanga Bossa 302 R1.
  • Ulepszono mieszankę opon dla współczesnych samochodów touring.
  • Opony samochodów terenowych: dostosowano akwaplanację i ulepszono zachowanie w głębokiej wodzie.
  • Zwiększono próg odrywania się skrzydeł w samochodach formuł.
  • Dostosowano różne konfiguracje domyślne:
  • – Aston DB11: Luźne
  • – Aston Vulcan: Luźne i stabilne
  • – BMW 320 TC: Stabilne
  • – BMW M3 E30: Luźne i stabilne
  • – Chevy Camaro ZL1: Luźne i fabryczne
  • – Ferrari 330 P4: Luźne i stabilne
  • – Ford Fusion Stockcar: Luźne.
  • BMW 2002 StanceWorks: Naprawiono tekstury opon, poprawiono geometrię zawieszenia (sworzeń, śruby), ulepszono kąt natarcia w modelu aerodynamicznym.

 

SI
  • Ulepszono wchodzenie w zakręty SI przy wolniejszych i szybkich prędkościach.
  • Dostosowano balans między graczem a SI na mokrej nawierzchni.
  • Wprowadzono usprawnienia ogólnego zachowania SI i zachowania w wyścigu na wszystkich torach.
  • Ulepszono zachowanie SI pod wpływem śniegu i lodu.
  • Wprowadzono ulepszenia prowadzenia pojazdu SI na slickach na mokrej nawierzchni.
  • Zrównano poziomy przyczepności SI podczas treningu i kwalifikacji w celu uzyskania oczekiwanego zachowania.
  • Usprawniono balans prędkości SI na wyjściach z zakrętów.
  • Ogólne usprawnienia balansu wyścigowego SI i zdolności na wielu torach.

 

Dźwięk
  • Dodano nowe dźwięki samochodów SI.
  • Dodano nowe dźwięki samochodów SI podczas poślizgu.
  • Poprawiono poziomy dźwięku SI w powtórkach.
  • Usprawniono dźwięk silnika supersamochodu Lamborghini Huracán.
  • Zredukowano dźwięki podczas poślizgu dla McLarena 720S.
  • Zmieniono krzywe dźwięków nawierzchni i poślizgu.
  • Zaktualizowano dźwięk do powtórek, usprawniono ustawienia pogłosu w tunelach i na mostach.
  • Nowe efekty dźwiękowe poślizgów dla bieżnikowanych opon.
  • Naprawiono występujący w niektórych przypadkach problem niewspółgrania dźwięku z systemem głośników 7.1.

 

Tory
  • California Highway – odcinek 3: Dodano alternatywną linię startu, niwelującą sporadyczne problemy z linią startu.
  • DirtFish (wszystkie): Naprawiono błąd powodujący drgania podczas renderowania głównego budynku.
  • DirtFish Mill Run: Naprawiono potencjalny problem, aby uniknąć nierealistycznych czasów okrążeń (w tym zresetowano ranking próby czasowej i wyścigów społeczności na torze DirtFish Mill Run, aby usunąć nieprawidłowe czasy okrążeń).
  • Fuji: Naprawiono błąd powodujący drgania podczas renderowania frontów budynków boksu.
  • Indianapolis Motor Speedway Oval: Zaktualizowano oznaczenia dynamiki, zaktualizowano alternatywne linie startu dla SI w celu usprawnienia startów.
  • Circuit des 24 Heures du Mans: Naprawiono problem drgania podczas renderowania barierek po lewej przy starcie na prostej oraz przy wchodzeniu w długą prostą.
  • Lohéac: Naprawiono błąd związany z jednym krawężnikiem powodujący niewłaściwe działanie fizyki.
  • Oulton Park: Naprawiono błąd powodujący poruszanie się białych linii w pobliżu wjazdu do alei serwisowej.
  • Red Bull Ring – tor krajowy: Zmieniono bariery dynamiki i usprawniono poziomy szczegółów.
  • Red Bull Ring GP i tor krajowy: Wprowadzono poprawki dla powtórek i kamery przedwyścigowej.
  • Sakitto: Naprawiono różne problemy z wiązane z renderowaniem komunikatów.
  • Naprawiono na wielu torach problemy ze startem wyścigu.
  • Dostosowano umiejscowienie w boksach na wielu torach tablic limiterów wjazdu i wyjazdu.
  • Wprowadzono usprawnienia ustawień ścinania zakrętów na różnych torach.

 

Pojazdy
  • Audi A1 Quattro – Wyrównano ustawienia SI na suchym i mokrym torze.
  • BAC Mono – Wprowadzono nowy rodzaj opon na mokrą nawierzchnię.
  • BMW 320 TC – Naprawiono problemy z tyłem kokpitu, usprawniono wyświetlanie kokpitu.
  • Caterham Seven 620 R – Ulepszono opony na mokrą nawierzchnię.
  • Chevrolet Camaro 1969 – Wprowadzono nową geometrię zawieszenia na tył, zgodnie z projektem Hotchkiss.
  • Chevrolet Corvette C7 Z06 – Fabryczne odblokowanie mechanizmu różnicowego.
  • Dallara DW12 Road – Nowa mieszanka opon deszczowych oraz usprawnienia przyczepności dla SI na mokrym torze. 
  • Formuła X i Dallara IR-12 – Dostosowano żywotność modelu silnika.
  • Ferrari 488 GT3 – W celu poprawienia stabilności zmniejszono dodatkowy poślizg przy niższych prędkościach.
  • Ferrari F40 LM – Naprawiono wiele problemów z wyświetlaniem szczegółów kokpitu (VR).
  • Ford Escort RS1600 – Dostosowano prędkości SI na suchej i mokrej nawierzchni do najnowszych zmian w fizyce.
  • Supersamochód Ford Falcon V8 – Nowa mieszanka opon na deszcz.
  • Supersamochód Ford Falcon V8 – Dodano nową osłonę opon i wprowadzono niewielkie usprawnienia w prowadzeniu pojazdu.
  • Formuła Renault 3.5 – Zwiększono opory tarcia w celu zbalansowania szybkości SI na prostych odcinkach.
  • Ginetta G40 – Zwiększono sztywność opon, przyczepności i tarcia SI w celu lepszego dostosowania do gracza, dodano nowe opony dla klas juniorskich.
  • KTM X-Bow GT4 – Zmieniono wartości sprężyn oraz odbicia; dodano opcjonalny współczynnik przełożenia głównego. 
  • Ligier JS P – Naprawiono pozycje wydechu.
  • Ligier LMP3 – Naprawiono trzeci skok zawieszenia, usuwając błąd powodujący brak zasięgu usprawnień.
  • Lotus Type 51 – Dostosowano przyczepność gracza na mokrej nawierzchni do SI.
  • Mazda MX-5 Radbul – Poprawiono chłodzenie i wytrzymałość silnika, zapobiegając awarii silnika po pierwszym okrążeniu. Dodano nowe ustawienia driftu.
  • McLaren P1 GTR – Zaktualizowano mechanizm różnicowy dla domyślnego ustawienia luźnego oraz stabilnego w celu usprawnienia prowadzenia pojazdu.
  • Mercedes-Benz AMG GT3 – Usprawniono domyślne ustawienia w celu poprawienia stabilności.
  • Nissan Fairlady Z GTS – Różne usprawnienia umożliwiające uszkodzenie chłodnicy, ulepszenia tekstur, poprawienie balansu oporów powietrza, zwiększona ilość opcji przełożenia głównego.
  • Nissan Fairlady Z GTS-II – Podniesiono wartość wskaźnika RPM przy oznaczeniu biegów do 8000 RPM. 
  • Nissan Skyline Super Silhouette – Usprawniono domyślną konfigurację w celu podniesienia konkurencyjności samochodu w grupie 5.
  • Porsche 936/77 – Dodano szeroki zakres przełożenia głównego.
  • RWD P20 LMP2 – Dostosowano oznaczenia biegów do mocy szczytowej silnika.
  • Toyota GT86 – Dodatkowe umiejscowienie aerodynamiczne oraz usprawnienia problemu utraty aero bez zmiany ustawień.
  • Samochody GT4 – Zmiana na model osnowy opon.
  • Samochody LMP1 – Naprawiono problem, przez który SI nie była w stanie używać systemu hybrydowego, co powodowało zachwianie balansu względem gracza.
  • Samochody LMP2 – Zmniejszono opór aerodynamiczny o 35 lbf @ 150 mph.
  • Różne samochody terenowe – Zmieniono opony fabryczne na właściwe.
  • Gokarty – Wyłączono dostosowywanie ustawień mechanizmu różnicowego, wprowadzono nowe rodzaje osnów opon.
  • Ulepszono tekstury kurzu do wielu pojazdów.
  • Naprawiono tekstury błota i śniegu do wielu pojazdów.

 

Pozostałe usprawnienia
  • Naprawiono błąd w próbie czasowej, przez który gracze nie mogli wczytać profilu ducha dla innego samochodu, gdy wybrany duch miał samochód tej samej klasy co samochód gracza.
  • Usprawniono renderowanie brzegów kałuż systemu LiveTrack na terenach offroadowych/poza torem.
  • Naprawiono problem powodujący wyświetlanie cząsteczek błota i kurzu wewnątrz kokpitu.
  • Usprawniono efekt renderowania zaciemnienia mokrego toru.
  • Znacznie usprawniono efekty rozmycia i bokeh.
  • Naprawiono błąd powodujący w niektórych sytuacjach przenoszenie z jednej gry do drugiej warunki systemu LiveTrack.
  • Usprawniono synchronizację chmur i opadów deszczu oraz ich wpływ na pojazdy.
  • Naprawiono pojawiający się czasem błąd związany z pojawieniem się czerwieni / żółci na powierzchni toru.
  • Naprawiono błąd czasami powodujący zawieszanie się gry przy przełączaniu poziomów szczegółów cieni.
  • Naprawiono błąd sporadycznie powodujący zawieszanie się gry podczas wprowadzania tekstu w nowej strategii postoju.
  • Naprawiono błąd, przez który sporadycznie niektóre pojazdy SI nie poruszały się przy pierwszym odtworzeniu powtórki.
  • Naprawiono błąd, przez który przy włączaniu pauzy i wyborze powrotu do boksu konfiguracje tuningu gracza były przywracane do ustawień domyślnych.
  • …oraz wiele drobnych usprawnień.
2 osoby lubią to

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach
7 godzin temu, Gustaw napisał:
 

Sporo tego ;)

 

Nie cytuj ostatniego posta edit: Mariusz B

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach
Praktycznie te zmiany z PC są 1 do 1 na konsoli oczywiście zmiany nie dotyczą VR itd.

po sesji dziś rano 1,5 godziny jest na razie OK slicki miękkie zchodzą po 6 kółkach Italilą Gt3 ma monza już LP zdarty do cna w końcu do gry wróci taktyka z boksami

 

Gra online / Sesja dla wielu graczy

  • Jest już dostępny nowy tryb gry – mistrzostwa online, gdzie gracze rywalizują online w pełnych mistrzostwach trwających wiele rund.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze w wydarzeniach społeczności wczytywali niestandardowe konfiguracje przy włączonych konfiguracjach domyślnych.
  • Poprawiono logowanie i synchronizację podczas dołączania do trwających gier online.
  • Naprawiono problem w trybie online, przez który gracze podczas dołączania do sesji bez wolnych miejsc otrzymywali nieprawidłowy komunikat o błędzie.
  • Reputacja online: teraz w przypadku wyrzucenia z wyścigu system sprawdza niedawną historię, aby zweryfikować, czy z punktacji rankingowej powinny zostać odjęte punkty.
  • Reputacja online: naprawiono błąd, przez który graczom pozostałym w grze nie przyznawano zwycięstwa nad graczami, którzy zostali rozłączeni.
  • Naprawiono problem, przez który w przypadku wcześniej wyrzuconego gracza ponowne dołączenie do gry po zaakceptowaniu zaproszenia powodowało automatyczne wyrzucenie z gry.
  • Wprowadzono 3-minutowe ograniczenie czasowe dla graczy dołączających do aktywnych kwalifikacji lub sesji treningowej, po którym nie będzie możliwe dołączenie do sesji.
  • Teraz po wprowadzeniu niepoprawnego hasła podczas dołączania do poczekalni chronionej hasłem jest wyświetlany komunikat o błędzie.
 

Kariera

  • Nowy wyścig zaproszeniowy – Wyzwanie VIP McLaren 720S.
  • W trybie kariery podczas wyścigów dla wielu klas w postępach serii uwzględniana jest pozycja końcowa w klasie, a nie ogólna pozycja wyścigu.
  • W trybie kariery dostępne są samochody Nissan Skyline Silhouette, Nissan Skyline BNR32, Nissan R89C oraz Porsche 961.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie w nieprawidłowym miejscu komunikatu o odblokowaniu wyścigów zaproszeniowych.
 

VR

  • Usprawnienia systemu kamery powtórek (VR).
  • Naprawiono błąd powodujący niepoprawne renderowanie kurzu i kropel deszczu (VR).
  • Naprawiono błąd występujący przy połączeniu systemów VR i NVIDIA Surround powodujący próbę wyświetlenia zawartości dla ultraszerokiego ekranu na goglach VR.
  • Wskaźnik spojrzenia VR w trybach zdjęć i powtórek zostaje ukryty, gdy interfejs jest niewidoczny.
  • Poprawiono początkowe ustawienia pola widzenia przy przełączeniu trybu kariery w trybie zdjęć VR.
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe zapisywanie zrzutów ekranu w trybie zdjęć VR w folderze .
 

Kontrolery

  • Logitech – naprawiono rozpoznawanie blokady dla modeli G29 i G920.
  • Fanatec – w modelach CSWB usprawniono działanie eliminujące szarpnięcia i wibracje przy wysokiej częstotliwości.
  • Thrustmaster – usprawnienia pod kątem modelu 458 Italia.
  • Usprawnienia wielu efektów wibracji kontrolera.
 

Usprawnienia interfejsu

  • Teraz informacje o sesji takie jak czas trwania wyścigu są wyświetlane w menu przedwyścigowym.
  • Zmieniono skalowanie kolorów interfejsu dla opon deszczowych.
  • Dodano okno dialogowe z powtórką w trakcie zapisywania postępów.
  • Dostosowano sposób wyświetlania rodzaju startu w oknie dialogowym rundy do okna ustawień wyścigu.
  • Naprawiono problem, przez który menu było niewidoczne przy przechodzeniu „w dół” z końca menu.
  • Zaktualizowano przyciski w celu poprawienia widoczności, który przycisk jest wybrany / podświetlony.
  • Naprawiono błąd, przez który w wynikach online po wyścigu były wyświetlane nieaktywne przyciski.
  • Naprawiono problem, przez który wskaźnik RPM nie wskazywał rzeczywistych wartości samochodu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pasek wczytywania nie znikał po zakończeniu wczytywania.
  • Dodano nowe treści pomocy w ustawieniach Force Feedback dla menu siły sprężyn.
  • Dodano do menu ICM i ekranu konfiguracji tuningu szacunkowe wartości paliwa.
  • Dodano automatyczne przewijanie do numeru informacji, usuwając problem nachodzenia na siebie tekstu.
  • Na ekranie przedwyścigowym dodano do przycisku konfiguracji obecnie używaną nazwę konfiguracji samochodu.
  • Naprawiono błąd, przez który paliwo było niewłaściwie wyświetlane jako ciężar, a nie ilość.
  • Ulepszono widżety czasu okrążenia i międzyczasów.
  • Naprawiono błąd powodujący niewłaściwe naliczanie rekordów na ekranie wydarzenia społeczności.
  • Naprawiono błąd, przez który w trybie próby czasowej w sytuacji, gdy gracz dodawał wiele duchów, wczytywane duchy i opcje w menu przedwyścigowym były podświetlane w tym samym czasie.
  • Naprawiono błąd, przez który na ekranie szczegółów poczekalni była wyświetlana niewłaściwa ikona prognozy pogody.
 

Prowadzenie/Uszkodzenia

  • Wprowadzono różne usprawnienia dla różnych mieszanek opon.
  • Zmieniono temperatury rozgrzewania opon, uniemożliwiając przekroczenie optymalnych wartości podczas startu wyścigu.
  • Ulepszono opony deszczowe dla grupy C, GTP, wszystkich samochodów formuł, GT1 i LMP900.
  • Usprawniono układ przeniesienia napędu, zwiększając efekt synchronizacji w skrzyniach Hewland.
  • We wszystkich skrzyniach biegów skrócono czas zaciśnięcia biegów po pominięciu biegu.
  • Zmieniono bieżnikowane opony klasycznego Lotusa w celu poprawienia balansu prędkości na mokrej nawierzchni.
  • Zmieniono uszkodzenia wlotu powietrza na bardziej progresywne, uniemożliwiając gromadzenie uszkodzeń z delikatnych uderzeń.
  • Naprawiono problem z wlotem powietrza w Toyocie GT86 GT4 i wersjach Rocket Bunny, przez który w niektórych sytuacjach przegrzewał się silnik.
  • Wprowadzono zmiany w ochronie niższych biegów w oparciu o prędkość pojazdu.
  • Zmniejszono minimalny czas przełączania biegów w wyścigowych skrzyniach H.
  • Ulepszono ustawienia fizyki i uszkodzeń Mercedesa-Benza 300 SEL 6.8 AMG.
  • Naprawiono brakujące uszkodzenia wlotu powietrza w Fordach Escortach i Fordach Mustangach.
  • Wprowadzono usprawnienia w domyślnej konfiguracji stabilnej Renault 3.5.
  • Usprawniono balans w klasach LMP1, GT3 i GT4.
  • Udoskonalono klasyczną niską przyczepność opon.
  • Ulepszono wydajność BMW M3 GT4 i Forda Mustanga Bossa 302 R1.
  • Ulepszono mieszankę opon dla współczesnych samochodów touring.
  • Opony samochodów terenowych: dostosowano akwaplanację i ulepszono zachowanie w głębokiej wodzie.
  • Zwiększono próg odrywania się skrzydeł w samochodach formuł.
  • Dostosowano różne konfiguracje domyślne:
  • – Aston DB11: Luźne
  • – Aston Vulcan: Luźne i stabilne
  • – BMW 320 TC: Stabilne
  • – BMW M3 E30: Luźne i stabilne
  • – Chevy Camaro ZL1: Luźne i fabryczne
  • – Ferrari 330 P4: Luźne i stabilne
  • – Ford Fusion Stockcar: Luźne.
  • BMW 2002 StanceWorks: Naprawiono tekstury opon, poprawiono geometrię zawieszenia (sworzeń, śruby), ulepszono kąt natarcia w modelu aerodynamicznym.
 

SI

  • Ulepszono wchodzenie w zakręty SI przy wolniejszych i szybkich prędkościach.
  • Dostosowano balans między graczem a SI na mokrej nawierzchni.
  • Wprowadzono usprawnienia ogólnego zachowania SI i zachowania w wyścigu na wszystkich torach.
  • Ulepszono zachowanie SI pod wpływem śniegu i lodu.
  • Wprowadzono ulepszenia prowadzenia pojazdu SI na slickach na mokrej nawierzchni.
  • Zrównano poziomy przyczepności SI podczas treningu i kwalifikacji w celu uzyskania oczekiwanego zachowania.
  • Usprawniono balans prędkości SI na wyjściach z zakrętów.
  • Ogólne usprawnienia balansu wyścigowego SI i zdolności na wielu torach.
 

Dźwięk

  • Dodano nowe dźwięki samochodów SI.
  • Dodano nowe dźwięki samochodów SI podczas poślizgu.
  • Poprawiono poziomy dźwięku SI w powtórkach.
  • Usprawniono dźwięk silnika supersamochodu Lamborghini Huracán.
  • Zredukowano dźwięki podczas poślizgu dla McLarena 720S.
  • Zmieniono krzywe dźwięków nawierzchni i poślizgu.
  • Zaktualizowano dźwięk do powtórek, usprawniono ustawienia pogłosu w tunelach i na mostach.
  • Nowe efekty dźwiękowe poślizgów dla bieżnikowanych opon.
  • Naprawiono występujący w niektórych przypadkach problem niewspółgrania dźwięku z systemem głośników 7.1.
 

Tory

  • California Highway – odcinek 3: Dodano alternatywną linię startu, niwelującą sporadyczne problemy z linią startu.
  • DirtFish (wszystkie): Naprawiono błąd powodujący drgania podczas renderowania głównego budynku.
  • DirtFish Mill Run: Naprawiono potencjalny problem, aby uniknąć nierealistycznych czasów okrążeń (w tym zresetowano ranking próby czasowej i wyścigów społeczności na torze DirtFish Mill Run, aby usunąć nieprawidłowe czasy okrążeń).
  • Fuji: Naprawiono błąd powodujący drgania podczas renderowania frontów budynków boksu.
  • Indianapolis Motor Speedway Oval: Zaktualizowano oznaczenia dynamiki, zaktualizowano alternatywne linie startu dla SI w celu usprawnienia startów.
  • Circuit des 24 Heures du Mans: Naprawiono problem drgania podczas renderowania barierek po lewej przy starcie na prostej oraz przy wchodzeniu w długą prostą.
  • Lohéac: Naprawiono błąd związany z jednym krawężnikiem powodujący niewłaściwe działanie fizyki.
  • Oulton Park: Naprawiono błąd powodujący poruszanie się białych linii w pobliżu wjazdu do alei serwisowej.
  • Red Bull Ring – tor krajowy: Zmieniono bariery dynamiki i usprawniono poziomy szczegółów.
  • Red Bull Ring GP i tor krajowy: Wprowadzono poprawki dla powtórek i kamery przedwyścigowej.
  • Sakitto: Naprawiono różne problemy z wiązane z renderowaniem komunikatów.
  • Naprawiono na wielu torach problemy ze startem wyścigu.
  • Dostosowano umiejscowienie w boksach na wielu torach tablic limiterów wjazdu i wyjazdu.
  • Wprowadzono usprawnienia ustawień ścinania zakrętów na różnych torach.
 

Pojazdy

  • Audi A1 Quattro – Wyrównano ustawienia SI na suchym i mokrym torze.
  • BAC Mono – Wprowadzono nowy rodzaj opon na mokrą nawierzchnię.
  • BMW 320 TC – Naprawiono problemy z tyłem kokpitu, usprawniono wyświetlanie kokpitu.
  • Caterham Seven 620 R – Ulepszono opony na mokrą nawierzchnię.
  • Chevrolet Camaro 1969 – Wprowadzono nową geometrię zawieszenia na tył, zgodnie z projektem Hotchkiss.
  • Chevrolet Corvette C7 Z06 – Fabryczne odblokowanie mechanizmu różnicowego.
  • Dallara DW12 Road – Nowa mieszanka opon deszczowych oraz usprawnienia przyczepności dla SI na mokrym torze. 
  • Formuła X i Dallara IR-12 – Dostosowano żywotność modelu silnika.
  • Ferrari 488 GT3 – W celu poprawienia stabilności zmniejszono dodatkowy poślizg przy niższych prędkościach.
  • Ferrari F40 LM – Naprawiono wiele problemów z wyświetlaniem szczegółów kokpitu (VR).
  • Ford Escort RS1600 – Dostosowano prędkości SI na suchej i mokrej nawierzchni do najnowszych zmian w fizyce.
  • Supersamochód Ford Falcon V8 – Nowa mieszanka opon na deszcz.
  • Supersamochód Ford Falcon V8 – Dodano nową osłonę opon i wprowadzono niewielkie usprawnienia w prowadzeniu pojazdu.
  • Formuła Renault 3.5 – Zwiększono opory tarcia w celu zbalansowania szybkości SI na prostych odcinkach.
  • Ginetta G40 – Zwiększono sztywność opon, przyczepności i tarcia SI w celu lepszego dostosowania do gracza, dodano nowe opony dla klas juniorskich.
  • KTM X-Bow GT4 – Zmieniono wartości sprężyn oraz odbicia; dodano opcjonalny współczynnik przełożenia głównego. 
  • Ligier JS P – Naprawiono pozycje wydechu.
  • Ligier LMP3 – Naprawiono trzeci skok zawieszenia, usuwając błąd powodujący brak zasięgu usprawnień.
  • Lotus Type 51 – Dostosowano przyczepność gracza na mokrej nawierzchni do SI.
  • Mazda MX-5 Radbul – Poprawiono chłodzenie i wytrzymałość silnika, zapobiegając awarii silnika po pierwszym okrążeniu. Dodano nowe ustawienia driftu.
  • McLaren P1 GTR – Zaktualizowano mechanizm różnicowy dla domyślnego ustawienia luźnego oraz stabilnego w celu usprawnienia prowadzenia pojazdu.
  • Mercedes-Benz AMG GT3 – Usprawniono domyślne ustawienia w celu poprawienia stabilności.
  • Nissan Fairlady Z GTS – Różne usprawnienia umożliwiające uszkodzenie chłodnicy, ulepszenia tekstur, poprawienie balansu oporów powietrza, zwiększona ilość opcji przełożenia głównego.
  • Nissan Fairlady Z GTS-II – Podniesiono wartość wskaźnika RPM przy oznaczeniu biegów do 8000 RPM. 
  • Nissan Skyline Super Silhouette – Usprawniono domyślną konfigurację w celu podniesienia konkurencyjności samochodu w grupie 5.
  • Porsche 936/77 – Dodano szeroki zakres przełożenia głównego.
  • RWD P20 LMP2 – Dostosowano oznaczenia biegów do mocy szczytowej silnika.
  • Toyota GT86 – Dodatkowe umiejscowienie aerodynamiczne oraz usprawnienia problemu utraty aero bez zmiany ustawień.
  • Samochody GT4 – Zmiana na model osnowy opon.
  • Samochody LMP1 – Naprawiono problem, przez który SI nie była w stanie używać systemu hybrydowego, co powodowało zachwianie balansu względem gracza.
  • Samochody LMP2 – Zmniejszono opór aerodynamiczny o 35 lbf @ 150 mph.
  • Różne samochody terenowe – Zmieniono opony fabryczne na właściwe.
  • Gokarty – Wyłączono dostosowywanie ustawień mechanizmu różnicowego, wprowadzono nowe rodzaje osnów opon.
  • Ulepszono tekstury kurzu do wielu pojazdów.
  • Naprawiono tekstury błota i śniegu do wielu pojazdów.
 

Pozostałe usprawnienia

  • Naprawiono błąd w próbie czasowej, przez który gracze nie mogli wczytać profilu ducha dla innego samochodu, gdy wybrany duch miał samochód tej samej klasy co samochód gracza.
  • Usprawniono renderowanie brzegów kałuż systemu LiveTrack na terenach offroadowych/poza torem.
  • Naprawiono problem powodujący wyświetlanie cząsteczek błota i kurzu wewnątrz kokpitu.
  • Usprawniono efekt renderowania zaciemnienia mokrego toru.
  • Znacznie usprawniono efekty rozmycia i bokeh.
  • Naprawiono błąd powodujący w niektórych sytuacjach przenoszenie z jednej gry do drugiej warunki systemu LiveTrack.
  • Usprawniono synchronizację chmur i opadów deszczu oraz ich wpływ na pojazdy.
  • Naprawiono pojawiający się czasem błąd związany z pojawieniem się czerwieni / żółci na powierzchni toru.
  • Naprawiono błąd czasami powodujący zawieszanie się gry przy przełączaniu poziomów szczegółów cieni.
  • Naprawiono błąd sporadycznie powodujący zawieszanie się gry podczas wprowadzania tekstu w nowej strategii postoju.
  • Naprawiono błąd, przez który sporadycznie niektóre pojazdy SI nie poruszały się przy pierwszym odtworzeniu powtórki.
  • Naprawiono błąd, przez który przy włączaniu pauzy i wyborze powrotu do boksu konfiguracje tuningu gracza były przywracane do ustawień domyślnych.
  • …oraz wiele drobnych usprawnień.
Co do opon to tak mi się wydaje, że wyżej wspomniany "babol" w postaci mieszanek opon miękkich oraz twardych pozostał nietknięty.

Cały czas autami GT3 na twardej gumie robię lepsze czasy od miękkiej a dodatkowo po ostatnim patchu za autem ciągnie się kupa dymu z opon.

Pomimo tak wielu poprawek wciąż dużo do zrobienia.

Wysłane z mojego SM-G930F przy użyciu Tapatalka

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Napisano (edytowane)

Dym za autem to bug i byl juz wczesniej. Mial byc poprawiony w patchu3. Teraz pisza ze bedzie poprawiony w patchu4.

Problem z softami zglaszalem ale probuja mi wmowic ze sie nie znam. Czlowiek musi odpowiadac na sto niezwiazanych pytan zeby udowodnic to co oczywiste. Na niektorych torach wyjezdziesz na softach z pitu i spinujesz juz w T1. Ciekawe ze na Hardach nie. To ktos wysnul hipoteze ze softy przy nizszych temp opony maja mniejszy grip niz hardy. Noz.. q..

 

A tak BTW to ten changelog jest z wer PC a nie PS4 (na PS4 nie ma VR)

Edytowane przez MaXyM
1 osoba lubi to

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach
Dym za autem to bug i byl juz wczesniej. Mial byc poprawiony w patchu3. Teraz pisza ze bedzie poprawiony w patchu4.

Problem z softami zglaszalem ale probuja mi wmowic ze sie nie znam. Czlowiek musi odpowiadac na sto niezwiazanych pytan zeby udowodnic to co oczywiste. Na niektorych torach wyjezdziesz na softach z pitu i spinujesz juz w T1. Ciekawe ze na Hardach nie. To ktos wysnul hipoteze ze softy przy nizszych temp opony maja mniejszy grip niz hardy. Noz.. q..

 

A tak BTW to ten changelog jest z wer PC a nie PS4 (na PS4 nie ma VR)

Online żeby zagrać i nie zostać wywalonym mało że z pokoju to z całej gry to szczęście.

Wysłane z mojego SM-G930F przy użyciu Tapatalka

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Ponieważ planuję zakup PC2 chciałbym dowiedzieć się jak to wygląda od strony technicznej. Jedna sprawa: Czy istnieje możliwość zmiany wyglądu każdego samochodu? Nie ukrywam, iż irytuje mnie widok samochodów jako tzw "rajdówek", a sam preferuję bardziej samochody w pełnym kolorze, bez dodatków. Czy PC2 daje taką możliwość? 

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na stronach

Żeby dodać komentarz, musisz założyć konto lub zalogować się

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą dodawać komentarze

Dodaj konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!


Zarejestruj nowe konto

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.


Zaloguj się teraz